
以上,是AI的出现,对广告匹配模式根本性上的改变。
这个出现的比较早,也早就大规模投入使用。
很多时候,你根本没在平台上搜索过商品,只是在和朋友聊天中提过,平台却依然能精准给你推送对应商品。
所有人都有种一丝不挂的感觉,大概就是这么回事了。
除此之外,AI对于广告而言,还有更强大的功能:创造。
比如,我们平时用百度搜索引擎时,在你真正想要的结果前,往往会有很多广告。
这些广告,基本用的都是通用模版、标题和正文使用通配符,重点在于凸显核心关键词。
很明显,依然是老问题:通用模版依然只停留在凸显id层面,针对性不够。
怎么才能像优化匹配模式一样,将广告内容优化到精准对标每一个用户?
传统的方法主要靠人工,是运营人员通过对关键词进行分组,利用曾经积累的数据撰写数量有限的模版。
而在引入AI大模型后,完全能根据用户在互联网上的行动轨迹,作为核心去自动生成匹配度更高的广告,极大提升转换率。
底层逻辑依然是上面所说的收集大数据,再利用AI去精准生成契合每一个用户需求的图文乃至短视频。
换句话说,广告不再是“一刀切”的推销,而是根据用户需求精准匹配的“定制版”。
这算是个新的领域。
也是在AI时代,平台方和广告商创造增量、更关注的方向。
02全新的增量
“创新不是追逐热点,而是发现被忽视的需求。”
这是Applovin联合创始人福尔干·赖登,与播客《My First Million》主理人沙恩·普里,在一场关于AI未来的深度对谈中,说过的一句话。
只有赢家才有资格说话,所以正确的话也永远出自赢家之口。
他当然不可能是第一个发现这些需求的人,任何一个广告行业的从业者,或许早就意识到广告的生成与匹配模式存在极大的改进需求。
但真正抓住这些需求,并首先做出规模的,Applovin确实是第一个。
先来看看它的四季度财报。
营收13.7亿美元,同比增长44%;净利润5.992亿美元,同比增长248%。
最亮眼的毫无疑问是广告收入,涨幅高达73%,连续四个季度超越60%!
而且,这还只是短期表现。
长期来看,Applovin仍在不断打开新的增长空间。
Applovin的核心竞争力,在于2023年2月推出的AI引擎AXON 2.0,并将其引入到两个平台:AI广告制作平台SparkLabs,一站式广告营销平台AppDiscovery。
前者利用AI技术,制作海量的广告素材。
比如下面这个蒙娜丽莎,利用AI进行变脸和换装,自由切换风格。
SparkLabs根据广告商的需求,不仅可以将定制素材的时间缩短至一到两周内,甚至这项服务还是免费的!
目前,带用户交互功能的SparkLabs试玩广告能使平均IPM提升率达到250%,动态展示游戏玩法的视频广告能使平均IPM提升率达到200%
后者则致力于引导目标用户和广告投放。
大致上的逻辑,就是我们上文说到的那些,极大提高了广告精细化投放水平、直接带动收入增长。
值得更深入讨论的点,在于其扮演的角色。
在互联网时代,北美市场最大的广告巨头,毫无疑问是Meta。
2024年3几度,Meta的广告收入同样实现了大幅增长,达到398.9亿美元,同比增长18.6%。
Meta的优势在于,背靠世界上最大的社交平台,量足够大。
在市场几乎被垄断的形势下,Applovin不可能硬碰硬,突破口在于垂直领域。
Applovin的目标用户在游戏领域。
一般来说,用户在游戏应用中的停留的时间,要远远高于社交平台和普通的网页。
就这点来看,它其实有独特的优势。
当然,这只是侧重点不同罢了,Meta同样可以做游戏广告,凭借体量压死人。
更关键的点仍然在于价格。
就如同电商平台对商家的压榨一样,Meta系对广告主的剥削更甚,中小商家早就不堪重负。
而Applovin利用的是AI生成广告,成本低得多,仅仅五分之一的报价,就几乎能获得与过去同样高的ROAS。
对于占据大多数的小商家而言,有什么理由不试试?
成果是显而易见的。
从2023年至今,Applovin的AI广告生态体系,日活用户已经高达14亿人次,堪比Tik Tok和微信的体量。
在游戏应用内广告市场的份额已经超过了30%,成为实际的龙头老大。
眼见取得了如此巨大的成功,Applovin宣布以9亿美元出售旗下10家游戏工作室,彻底剥离游戏业务、转型为一家纯粹的广告科技公司。
游戏业务抛售消息传出后当天,Applovin盘前应声上涨近%,开盘后更是一度冲高至35%。
可见市场对这一举动,是非常认可的。
但除了溢美之词外,我们客观点看,其实也能看出另外一层含义:他急了。
03谁的盛宴?
AI对广告模式的改进,除了体现出精准化、高效化之外,有一个点同样不能忽视。
就是大家经常讨论的“交互式”。
还是以Applovin深耕的游戏领域为例。
AI解放的不仅仅只是广告商、游戏厂商的生产力,同样解放了玩家的生产力。
今年,也就是2025年,全球游戏玩家预计将达到35.3亿人。
35亿人,能创造多少千奇百怪的点子?
以前,99%人限于技术,只是单纯的玩家,属于被收割者,只有游戏公司和广告商赚钱。
从市场的角度考虑,这个发展效率是非常低下的。
以后,就相当于是这35亿人相互买单,金钱流通速度何止提升10倍!?
你可以把这种模式,理解为现在的短视频,每个人都是创作者,没有谁更专业一说。
想要出圈,就看谁的点子更有新意,更迎合受众口味。
与之相对的,大量没那么出众的制造团队,将没有任何生存土壤。
未来,能存活下来的,只有平台,和无数个个人,或许还有少数几个不会被时代淘汰的巨头。
实际上,这就是去中心化。
以这种角度去看,未来最好的生意是什么就很明显:做平台。
彻底剥离游戏业务后,Applovin的目标显而易见,就是要做大平台。
它最大的优势,是早在2023年初,就引入AI技术、取得了先发优势。
过去两年,AI技术的成本之高,根本不是中小企业能够负担得起的。
但现在,随着DeepSeek加速开源大格局的形成,壁垒可能很快就将逐渐打破。
越来越多的企业将循着Applovin的成功案例,通过高效、低成本的AI工具实现更精准的广告投放,争夺通往未来的船票。
对整个市场而言,这是毫无疑问的加速器。
唯独对Applovin这个先发者而言,可能算不上什么好事。(全文完)
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